产品设计以什么为主

  产品设计包括:战略、规模、结构、结构、表现五个层级,前四层能够说在产品初期根本就要确定好的,不会经常变化,而表现层却不同,产品司理每天都要和它打交道,设计、体会、反馈、优化、改版很多都是环绕表现层来进行。

 

  提到产品设计就不得不提交互设计,这里我发现存在一个误区,尤其是在用户集体中,一提到交互,大部分人首要想到的是“炫”,炫只能算作是动效,交互的一部分而已。交互好不好不是看你的产品做得炫不炫。

  而是看这款产品用没有解决用户的需求点,有没有更快速更直接的帮用户更好的实现需求方针。当然游戏产品除外,这个必须要炫一点,很多游戏玩家都抱有文娱精神,炫也是他们追求的方针之一。

  比如,一款强制注册使用的产品,是不是要放个简略文案或许告知用户你的产品是干嘛的。需求先体会后注册的产品,不管是准时弹出注册,仍是页面引导注册,是不是都要告知用户,为什么这一步需求注册,注册后会有什么不同,给用户带来什么好处。这些都是在和用户对话,看一款产品设计的好不好,人性化交互能够说是直观的表现。

创建时间:2023-05-17 20:41